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中国手机网游产业将进入商业化运营阶段

发布时间:2020-02-03 05:32:33 阅读: 来源:氯化物厂家

2008年手机游戏开发商对于网游产品的开发力度逐渐加大,网游产品不断涌现,易观国际最新研究数据显示,2008年手机网游CP/SP通过非官方渠道推广的收入规模达1.43亿人民币,占中国手机游戏整体市场规模的10.46%。易观国际(Analysys International)预测:2009年中国手机游戏市场规模将达19.44亿元。

易观分析:

易观国际(Analysys International)对2009年中国手机游戏市场规模将达19.44亿元分析认为:其中的收入规模增长一方面来源于手机单机游戏收入的稳定增长,另一方面中国手机联网游戏将进入商业化运营阶段,部分厂商将通过网游产品获得盈利,促进整体市场收入规模的增长。

2009年中国手机联网游戏进入商业化运营阶段,主要表现为以下几个方面:

1.产品经历质量关,正常运营的产品比例有所提升并能够实现收费。

截止到2008年11月,手机网游产品已增长到200款左右,但由于部分产品存在较多漏洞导致用户体验差,能够正常运营的游戏产品仅有10%左右。这主要是由于开发商存在高投入低回报的顾虑导致投入力度和重视程度不足,同时部分厂商并不具备完善的网游产品开发体系,缺乏对手机网游产品的认知。2008年底,运营商新游戏平台的推出为SP提供了新的网游产品推广渠道,但通过产品数量的限制措施对于游戏的质量要求更高。同时2009年随着新产品的不断推出,用户对于产品的选择机会更多,对于游戏产品的质量将有更高的要求,因此厂商对于游戏的开发上将严守质量关,并尝试通过内容和题材的创新吸引用户使用并为之付费,因此产品将经历商品化过程。

2.部分厂商将加大网游产品精细化的开发力度,并通过网游产品实现盈利。

易观国际(Analysys International)认为,2009年手机联网游戏产品经过质量关后,将经历第一轮筛选,届时将突出在游戏质量和表现上被用户和市场认可的产品,与此同时突出第一批优秀手机网游开发商,带动市场进入商业化运营阶段。而在此过程中,开发商将加大网游产品精细化的开发力度,并实现盈利。如在空中网发布的2008年第3季度的财报中发现,空中网手机联网游戏的季度营收达48万美元,环比增长率达61%,而其主打手机网游产品《天劫online》月登陆用户已达50~60万,空中网高层表示2009年将加大手机游戏业务资源的投入和开发力度。而在2007、2008年通过网游产品《大宋豪侠》获得业界好评的随手互动,通过两年开发和运营经验的积累,2009年对于产品的开发和代理上寻求精品的产品资源,同时基于广泛的渠道优势实现规模性盈利。

3.产业链各环节合作更加紧密,合作呈现流程化、丰富化、成熟化特点。

在产品开发和运营两个环节,基于网游产品对后期运营的重要性,游戏开发商和运营商合作将越发紧密,存在开发商和运营商合作开发产品的现象,因此开发、运营日趋一体化。而在开发过程中,为了通过产品题材吸引用户,开发商积极寻求与内容资源或版权提供商的合作,随着产品实现盈利,将激发内容资源或版权提供商的合作积极性。在产品的推广过程中,产品推广平台商(如移动运营商、非官方互联网站点)将通过相对成熟化的流程与游戏运营商合作推广产品,通过最大化实现产品盈利获取分成。

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