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奇怪的理论他们说卡牌已死重度RPG才是趋势

发布时间:2020-02-03 08:00:41 阅读: 来源:氯化物厂家

近期有媒体评论卡牌手游已死,重度RPG才是趋势,虽然说,想法是没错的,但是在未来手游细分市场还是会有客观的市场潜在价值的,为什么这么说?其实据目前各大应用商店的数据表明,卡牌仍然在移动市场占有20%左右的市场份额。那么我们今天的要研究的话题主旨在于,对于未来手游发展细分市场的分析!

即将到了年末,随着拥有IP产品的大量爆出,对原本混乱的市场当然也造成了相当大的冲击,但其实仔细想想,对于中小cp的影响来说都是微乎其微的,为什么这样说?基本上拥有IP的厂商基本上还是那些巨头厂商,拥有大资本,与其跟他们去抢市场,还不如去做他们没做过的市场环境,对于未来细分化市场的需求来说,用户对于产品的需求只会更加的细,不管是端游改手游也好,还是页游改手游也好,无非也就那么几个坑,针对用户喜爱做产品,其实才是目前市场的主流方向,不管舆论在怎么引导,今天那个死,明天这个死,其实都没有太大的影响力。

今年的Q3开始就有很多的声音,都在谈及年末的趋势以及未来的趋势都是重度手游占据大头,他们为什么会这么说呢?仔细想想,笔者的看法是,因为他们因为将更有利的市场环境抓取到自己的手中,引导用户从轻度往重点转向的一个过程,当然作为舆论背后的主导者也在引导着那些开发者们一个讯息,什么讯息呢?”你看今天大家都转重度了,你还不转,OUT了吧,”,对于开发者而言,本身就没有太大的资本运作,其技术能力薄弱,商业化价值观不是非常的明确,很容易的被煽动,也就造成了有很大一批的开发者不断的死在了这条看似繁华的道路上。

虽然说:“手游逐渐面向重度化,还是希望大家也要理性的去看待整个市场环境,站在商业话的角度而言,重度手游虽然非常的赚钱,但是这赚钱都是必须有相当大的资本的前提下,才能够成功的,一个好的产品,如果没有一家好的发行去运作,也会造成开发者的突然终结。中小cp其实最好的发展模式还是在单机产品上,为什么这么说,因为单机产品好操作,而且成本而言相对性比较低廉,对于初创中小团队而言,是非常适合发展的一条路,不管是跑酷也好,还是卡牌,还是休闲的游戏也罢,都是不错的选择,发展初期,心不好太大,专心做好一款游戏的美术,对用户设计好付费的坑,其实就可以了。专心的去做一款产品,只要质量不错。渠道该给量的会给量的,而且也好卖给发行商和渠道,这样这个团队就会非常的容易存活。

对于细分市场,笔者没有什么好说的,选择好所要制作的题材分类,做出自己的创新,我想用户也是会买单的。对于题材的选择无非就是那十几种类型的玩法结构,怎么去做那都是大家自己的构思,笔者非常也有一些不错的想法,就不说了。

近日360手游发布了10月份的报告,从收入上来看,角色扮演排名第一,卡牌游戏排名第二,休闲益智类型排名第三,从此排名其实也只能看出,由于游戏的复杂度不同,坑深和坑浅的问题。但是从下载榜来看,休闲益智稳居第一,动作、跑酷类型排名第二,这两类手游基本上不相上下,卡牌占居第三,最主要的原因笔者还是人为是由于山寨卡牌手游过多造成的影响,对用户造成了颇大的影响。对于目前来说,细分市场主要是以这三大类型为主,其他类型还是有非常不错的产品的,做的挺棒的。

最后,笔者还是想告诉大家,用心做产品,终究都会是有回报的,无论做事情也好,还是做产品也罢,都是需要专一,在细节方面一定要要注意,中小cp不比什么别的团队,一步错前不错,任何的细节问题都不能有丝毫的错误。对于舆论以及别人说有的导向,我们可以参考,但是不能够全信。当然更风也没啥不好,但是决定要更风了,那么下手就要快,还得稳。还有一点要告诉中小cp的一点是,做产品一定要抓住市场的时机,用户需求变化太快了。

本次文章主要是笔者谈及目前手游市场的一些看法以及针对手游中小cp的一些建议,如果大家有一些好的想法欢迎加微信tycm11与小编一起分享这个行业发生的故事。

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